Alcuni dei passaggi di lavorazione in zbrush per il contest su treddi.com

Il modello del corpo e del ragno sono stati sviluppati separatamente.

I modelli sono poi stati texturizzati tramite polypaint

Le parti sono poi state unite. Per i capelli ho utilizzato il nuovo sistema hair integrato in Zbrush

 

Stesso approccio per lo sfondo ed il “bozzolo”

La texture del volto del neonato e l’inserimento del corpo nella posizione finale.

Compositing dell’immagine con relative correzioni colore e painting effettuato in photoshop.

Ed ecco il risultato finale