Alcuni dei passaggi di lavorazione in zbrush per il contest su treddi.com
Il modello del corpo e del ragno sono stati sviluppati separatamente.
I modelli sono poi stati texturizzati tramite polypaint
Le parti sono poi state unite. Per i capelli ho utilizzato il nuovo sistema hair integrato in Zbrush
Stesso approccio per lo sfondo ed il “bozzolo”
La texture del volto del neonato e l’inserimento del corpo nella posizione finale.
Compositing dell’immagine con relative correzioni colore e painting effettuato in photoshop.
Ed ecco il risultato finale